os'e' ltima nline
![](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Immagini/LogoUltimaTrasp.gif) |
L'alba di un nuovo mondo sta' per sorgere dai vostri modem... |
- liberamente tradotto e riarrangiato,
- da un documento originale di Raven
Blade
![MarkSeparatorePiccolo.jpg (14955 byte)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Immagini/MarkSeparatorePiccolo.jpg)
'Φ un Fenomeno in ascesa su Internet. Il gioco in multigiocatore.
Dall'abbattere gli amici nel labirintico mondo di Duke Nuke'em al fronteggiare un nemico
in Command & Conquer, nell'ultimo anno il gioco su Internet ha compiuto enormi balzi
in avanti. Su questo mercato di prodotti si sono infatti inserite le pi∙ grandi firme del
settore videoludico e la compagnia che ha preso posto in testa al gruppo Φ la Origin
inc., con il suo vulcanico Ultima Online.
Innanzitutto spero che la
maggior parte di voi sappiano almeno un p≥ della compagnia, l'Origin inc. e della serie
Ultima, sulla quale si basa Ultima Online. Per coloro fra voi che non ne abbiano idea la
Origin inc. Φ una compagnia di videogame di base ad Austin nel Texas. La serie Ultima Φ
solo una dei tantissimi prodotti di successo, vincitori di tanti riconoscimenti, che la
ditta produce. Dalla saga di immenso successo di Wing Commander al coinvolgente gioco di
ruolo tridimensionale Ultima Underworld, la vera madre del giochi 3D in soggettiva, la
Origin Φ stata una forza della comunitα del videogioco da molto prima si fosse mai
sentito il termine "PC". Il modesto inizio della serie Ultima risale al 1979.
Istantaneamente ha catturato il cuore e l'immaginazione delle persone di tutto il mondo
grazie alla sua profonditα e alla sua giocabilitα. Ogni aggiunta alla serie si batte per
superare il suo predecessore, e mano a mano che la tecnologia migliora cos∞ fanno gli
Ultima! I giochi di Ultima sono tutti RPG (Role Play Games, giochi di ruolo), non
diversamente da Dungeons and Dragons. La differenza Φ che il computer ha preso il posto
del Dungeon Master. Gioco di Ruolo significa, in parole povere, calarsi nel
"ruolo" di un personaggio immaginario e fare con quel personaggio quello che voi
stessi avreste fatto (Φ quasi come recitare). Controllando la figura che vi rappresenta
sullo schermo potete fargli fare quello che preferite. L'interazione con il mondo intorno
a voi Φ forse la parte pi∙ forte di Ultima. Dal parlare con le persone per le strade
delle tante cittα e dei tanti villagi disponibili, al combattere un'impressionante
schiera di mostri nei sotterranei pi∙ profondi, la scelta Φ sempre vostra. E le vostre
decisioni decidono l'esito del gioco! Quelli che hanno giocato la serie Ultima, o
qualunque delle sue aggiunte, sono rimasti impressionati dalla linea della sua avvincente
trama e dalle sue impressionanti possibilitα. Molte ore sono state spese dai giocatori a
vagare per le vaste terre di Britannia. Soli o con la compagnia degli alleati gestiti dal
computer i giocatori hanno imparato a conoscerlo bene. Nel corso degli anni questi
giocatori hanno iniziato a conoscere Britannia e i suoi abitanti come se questi fossero
parti di un vero mondo vivente.
La
Origin adesso, per l'ennesima volta, ha compiuto un altro passo in avanti per la serie. Un
GIGANTESCO passo avanti! Hanno preso lo stesso mondo, tanto familiare ai fan di Ultima, ed
hanno aggiunto un nuovo elemento! La giocabilitα in Multiplayer! Ora, invece di avere
compagni di ventura controllati dall'Intelligenza Artificiale del computer quel ruolo pu≥
essere assunto da vere persone collegate da tutto il mondo. Meglio ancora, non Φ
obbligatorio diventino vostri compagni, ma possono invece impersonare un amichevole rivale
o un rivale non cos∞ amichevole. La scelta Φ loro, proprio come lo Φ per voi.
Come fα la Origin a
completare questa impresa eroica? Con l'aiuto della nuova mania degli anni '90...Internet!
I giocatori si connettono tramite il loro Provider di accesso a Internet a uno dei tanti
server che costruiscono Ultima Online. Sebbene molti server siano assemblati insieme per
creare l'intero mondo di Ultima Online, i giocatori che giocano su diversi server si
vedranno fra loro, senza notare differenze visibili nella partita. E' quando iniziamo a
spiegare la tecnologia di Ultima Online che possiamo iniziare a vedere la vasta portata
del gioco. I server della Origin possono reggere qualcosa come cinquantamila persone e
mediamente sul vostro server Φ facile trovare almeno duemila persone contemporaneamente
in gioco.
Che posso fare in UO?
Una domanda
migliore da porvi a riguardo Φ piuttosto "cosa non posso fare in UO", in quanto
la Origin non si asterrα dal sistemare subito la faccenda! Questo non Φ Quake, dove vi
dirigete in uno scenario, armati fino ai denti, cercando di massacrare tutti i cattivi.
Sono sicuro abbiate visto tutti i Simulatori di Volo, i Simulatori di
Guida, i Simulatori di Carri Armati...Potrei continuare per una giornata, diamine, c'Φ
anche una Simulazione di operazioni chirurgiche, ma la cosa pi∙ vicina alla quale posso
pensare per definire Ultima Φ un Simulatore di Vita! La Origin desidera che voi entriate
nel suo mondo di Britannia e siate capaci di fare con il vostro personaggio qualunque cosa
potreste fare nella vita reale. Hanno fatto enormi sforzi per fare un gioco quanto pi∙
aperto possibile. I programmatori vogliono che il vostro personaggio non venga ostacolato
in nessun modo. Molti giochi, Giochi di Ruolo, sono noti per questo, mantenendo le vostre
scelte limitate solo a poche possibilitα. Dopo avere intrapreso una strada e averne visto
le conseguenze, vi viene presentata la prossima serie di possibilitα. I programmatori
delle compagnie che producono questo tipo di giochi vantano questo come la migliore
opportunitα di gioco. Ma per favore!!! In UO le vostre scelte sono senza limite in quanto
fate parte di un mondo che vive e respira, dove le vostre azioni possono direttamente
influenzare l'ecosistema. Un esempio di come il "mondo" sia gestito possiamo
averlo dando un'occhiata nelle foreste selvagge di Britannia. Mentre viaggiate nei
meravigliosi scenari alberati vedrete l'ecosistema all'opera. Potrete avvistare alcuni
lupi radunati per la caccia, con i loro tristi ululati che tagliano l'aria. Questi branchi
di lupi lavorano insieme per abbattere le loro prede, cervi e conigli. Anche i giocatori
possono andare a caccia. La Origin rivendica che un modo con il quale potrete influenzare
l'ecosistema sarα quello di cacciare indiscriminatamente in una zona ricca di cervi. Se
un Drago che vive nella stessa area iniziasse ad avere fame, potreste provocarne lo
spostamento verso la prossima facile fonte di cibo. Gli abitanti della vostra cittα!
Siate dunque attenti a non esegerare con le vostre attivitα di caccia... ![UObordo.gif (11393 bytes)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Immagini/uobordo.gif)
Avete visto dunque quanto
sarebbe facile diventare un cacciatore se lo vorrete! Potreste fare la vostra fortuna
uccidendo la selvaggina e vendendo le carni alla taverna locale. State pensando a
cos'altro potreste essere nel mondo di UO? Quali mestieri o classi sono aperti ai
giocatori? Bene, la Origin ha scelto un nuovo approccio per questo problema, uno nuovo
rispetto a tutti gli altri Giochi di Ruolo. Non utilizzeranno classi di personaggi. Quindi
non sarete limitati ad essere un Guerriero o un Mago, con le restrizioni che questo
comporterebbe! Ultima Online ha un sistema basato sulla Pratica. Voi, i giocatori,
decidete quali abilitα volete migliorare. Che queste siano capacitα belliche, competenze
magiche o persino bravura come artigiano, sta a voi decidere. Potete assumere un maestro
NPC (Non Player Character, personaggio non umano gestito dal computer) per farvi aiutare
nei vostri studi. Altre capacitα possono essere sviluppate con l'allenamento. Potete
incrociare le lame con un compagno d'armi per migliorare la vostra agilitα con la spada o
lanciare magie finchΦ un puntino di luce si agiterα davanti ai vostri occhi, per
diventare un apprendista mago. Sembra facile, vero? Ma dato il numero di abilitα e la
quantitα di tempo necessario a padroneggiarle, la Origin dubita che qualcuno possa
impararle tutte. Per contro, igegnosamente, e per fare il gioco ancora pi∙ realistico, se
una abilitα non viene coltivata per un periodo di tempo, la capacitα del giocatore di
padroneggiarla si deteriora. ![UObordo.gif (11393 bytes)](/file/22440/XENIATGM66.iso/Cronache di Britannia/Immagini/uobordo.gif)
Ma c'Φ di pi∙! La maggior parte dei
Giochi di Ruolo hanno in mente, per il giocatore, solo una cosa. Migliora la tua abilitα
nel combattimento finchΦ non diventi capace di affrontare l' entitα pi∙ forte del
gioco che stα dietro tutto il male del mondo e sconfiggerla. Suona familiare? Bene, non
troverete niente di questo in UO. Siccome il gioco sarα sempre attivo, nel senso che non
c'Φ una vera fine, avrete la possibilitα di spendere il vostro tempo per accrescere le
capacitα del vostro personaggio. Imparate a fare una pagnotta e potrete fare i
panettieri. Assumete un fabbro e vendete le armi che questi produce, andando con una
carovana mercantile alla cittα o al villaggio dove saranno pagate di pi∙. Ammassate una
fortuna e pagate dei NPC (gestiti dal computer) per farne la guardia! Aggregatevi ad una
Gilda e provate a conquistare il mondo. Conquistare il mondo? PerchΦ no? Richard Garriot,
Fondatore e Presidente della Origin, che recita la parte di Lord British, re di tutta
Britannia, in UO ha sfidato chiunque a provare a prendere il trono al suo posto. Cos∞, se
pensi che puoi raccogliere la sfida...un trono ti aspetta. C'Φ persino una nemesi al
potente Lord British, che ti permette di scegliere da che parte starete nella lotta al
potere in Britannia. Starr Long, Produttore Associato del gioco, reciterα la parte di
Lord Blackthorn. Nessuna fazione Φ giusta o sbagliata, buona o cattiva. Quale fazione
sceglierai? O inizierai invece la tua rivoluzione personale?
A colpo d'occhio Φ impossibile non
notare che UO Φ un mondo meraviglioso. Questo gioco sarebbe un vincitore anche se dovessi
avventurartici da solo. Dalle maestose foreste che coprono buona parte delle terre non
colonizzate di Britannia, fin dentro le opulenti sale del castello di Lord British stesso, ci sono partricolari attraenti che ti
tolgono il respiro. Le persone che popolano la terra, sia NPC che giocatori, sono
altrettanto finemente rappresentate. Tutti i vestiti, le armi o le armature che porta un
personaggio si mostrano allo sguardo di tutti. Dunque il vostro personaggio potrα avere
uno stile che lo renda unico in tutte le terre. Non mancherα poi un'immensa schiera di
mostri. La Origin ci ha avvisati di stare allerta per i Draghi (potete scommettere che lo
far≥) e chiunque abbia giocato la serie Ultima sa dei molti altri mostri che abbiamo
avuto aizzati contro. Aspettatevi di trovare i Senzatesta, una grottesca mimica degli
umani, nei recessi pi∙ profondi delle foreste e i potenti Orchi tendere agguati agli
incauti viaggiatori lungo la strada.Io tra tutti terr≥ un occhio ai Corpser, che
infestano i sotterranei pi∙ profondi, attaccando con i loro tentacoli mentre il corpo
rimane per buona parte nascosto alla vista. I non morti hanno sempre rappresentato un
flagello per i vivi. C'Φ infine una bestia, nata nelle profonditα dell'Ade
fiammeggiante, che spero solo di vedere per un colpo d'occhio. Se dovr≥ mai affrontarla
da solo allora prego che sar≥ armato con una Spada di Cristallo, una maledizione per
chiunque ne assaggi la lama, perchΦ non si pu≥ scherzare sulla potenza di un Demone
.Tutte queste cose e molte altre affronteremo sia nella vittoria che nella sconfitta, ma
ad ogni modo dubito che, in un gioco con migliaia di altre persone a spasso, saranno
queste creature gli avversari pi∙ pericolosi nel gioco...
McOrion
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